Dungeon

Introdução

 

O antigo castelo acima de Kalaboss

Kalaboss é uma imensa masmorra onde você pode treinar sua habilidade de Dungeon, que vai, por sua vez, permitir que você aprofunde-se cada vez mais, chegando perto dos segredos de profundezas deste antigo calabouço.

Kalaboss não possui nenhuma habilidade ou requisitos de missão, e está disponível tanto para jogadores de acesso gratuito quanto para membros. Seus níveis podem ser explorados por grupos de uma a cinco pessoas, podendo ter a simplicidade ou a complexidade que você desejar. Há masmorras de puro combate e há masmorras que testam todas as suas habilidades.

As paredes de Kalaboss se movem e se distorcem. Portanto, a masmorra que você explorar será sempre única!

Uma exploração de masmorra é formada por cinco estágios, e este guia trata deles cronologicamente. Os estágios são:

  • Estágio 1: Formar um Grupo
  • Estágio 2: Escolher um Nível de Profundidade e Nível de Complexidade
  • Estágio 3: A Sala Inicial
  • Estágio 4: Explorando uma Masmorra
  • Estágio 5: Recompensas e Amarrar Objetos

 

Localização

 

Localização de Kalaboss

Você pode chegar até Kalaboss através de um dos seguintes métodos: o primeiro, e de longe o mais seguro, é a balsa. Ela fica no píer do Rio Lum entre Lumbridge e Al-Kharid. O segundo método é a pé e envolve embrenhar-se na Terra Selvagem - é extremamente perigoso, devido ao constante perigo de ser atacado por outros jogadores. Foi dado o aviso!

Quando chegar à península de Kalaboss, você precisará seguir o caminho cinza claro até o topo, onde o castelo está situado.
 

Estágio 1: Formar um Grupo


[imagem] Para começar a explorar uma masmorra, apenas um objeto é necessário: o anel da afinidade, que pode ser conseguido com o tutor de Dungeon, no lado leste da entrada do castelo. Ele também lhe oferecerá instruções para Dungeon, caso precise, e substituirá seu anel, caso você o perca.

Nenhum objeto, com exceção do anel da afinidade e do globo da visão, é permitido em Kalaboss. Os fremennik decretaram quarentena e nenhum objeto pode entrar ou sair das masmorras. Para guardar seus objetos, converse com o bancário fremennik, no lado oeste da entrada do castelo.

Com apenas um anel da afinidade (ou um globo da visão) em sua mochila ou objetos usados, você estará pronto para formar um grupo de exploração. Há três formas de explorar uma masmorra:

  • Grupo de um jogador
  • Um grupo de 2 a 5 pessoas
  • Um grupo autoformado

Grupos de um jogador

A interface de grupo

Começar uma exploração de um jogador não poderia ser mais simples. Para acessar a interface do seu grupo, clique com o botão esquerdo no anel da afinidade na sua mochila. Clique no botão "Formar Grupo" e seu nome aparecerá na lista acima do botão.

Agora você pode começar a explorar. Vá até a entrada do calabouço, logo à sua esquerda ou direita assim que você entra no pátio do castelo. Ao entrar, você estará pronto para selecionar seu nível e nível de complexidade, como explicado em Estágio 2: Escolher um Nível de Profundidade e Nível de Complexidade.

Grupos de 2 a 5 pessoas

O anel da afinidade pode ser usado para formar manualmente um grupo. Até cinco pessoas podem estar em um grupo de exploração.

Para organizar um grupo de exploração para o qual outros jogadores podem ser convidados, clique com o botão esquerdo no anel da afinidade em sua mochila ou objetos usados. Isto vai acionar a interface de grupo, onde se encontra o botão "Formar Grupo". Clique nele e seu nome aparecerá em uma lista logo acima. Este é o início do processo de formação do seu grupo e você, agora "líder do grupo", estará pronto para adicionar pessoas.

Como líder do grupo, você é o único responsável por convidar outros jogadores. O método mais comum para se fazer isto é clicando com o botão direito em alguém no castelo de Kalaboss e selecionando "Convidar". O jogador convidado receberá um convite vermelho em sua caixa de bate-papo e poderá aceitá-lo ou recusá-lo. Também é possível convidar pessoas usando o botão "Convidar jogador", na interface de grupo do anel da afinidade. Clique para colocar manualmente o nome de qualquer jogador em seu grupo, desde que esteja à vista, no castelo de Kalaboss e no mesmo mundo.

Até quatro convites podem ser enviados desta forma, e apenas o líder do grupo pode enviá-los. À medida que os jogadores aceitarem os convites, eles serão adicionados à lista da sua interface de grupo (a que abre quando você clica no anel da afinidade). Quando você estiver satisfeito com o número de jogadores que tem, vá até a entrada da masmorra, logo à esquerda ou direita após a entrada do pátio do castelo. Você estará pronto para selecionar seu nível de profundidade e nível de complexidade, como explicado em Estágio 2: Escolher um Nível Profundidade e um Nível de Complexidade.

Caso tenha sido convidado para um grupo que já existe, você verá uma linha vermelha de texto em sua janela de bate-papo. Clique nesta linha para "Aceitar", "Recusar" ou "Recusar Sempre". Vale a pena guardar seus objetos no banco antes de aceitar um convite, para que a interface do banco não interfira na interface do grupo. Ao aceitar o convite, o seu nome e dos membros do seu grupo aparecerão na interface do anel da afinidade. A exploração começará assim que o líder do grupo entrar na masmorra. Vá para Estágio 2: Escolher um Andar e Nível de Complexidade. Caso opte por "Recusar", será enviada uma mensagem para o líder do grupo, informando que você recusou o convite. Caso opte por "Recusar Sempre", o líder do grupo não poderá lhe convidar pelo resto de sua sessão.

Grupos autoformados

A sala aberta a todos

As salas de autoagrupamento são para jogadores que querem rapidamente explorar uma masmorra para multijogadores com o mínimo de discussão e organização. Isto é feito nas salas que formarão um grupo automaticamente para você, de acordo com seu nível total de habilidade.

Existem dois tipos de salas de autoagrupamento em Kalaboss: salas "temáticas", que têm requisitos de nível de profundidade de Dungeon, e salas "abertas a todos", que não têm nenhum requisito de nível de profundidade de Dungeon (para mais informações sobre qual o "nível", clique aqui). Salas temáticas podem ser encontradas no pátio do castelo, à esquerda e direita de cada escada. Uma sala aberta a todos, que não tem nenhum requisito de nível de profundidade de Dungeon, pode ser encontrada entre as duas escadas. Vale a pena entrar na sala aberta a todos se você quer uma exploração para testar ao máximo suas habilidades.

O jogo busca formar um grupo a cada 30 segundos, então não demora para que você seja inserido em um grupo de exploração. Caso apenas alguns poucos estejam esperando para jogar, eles serão agrupados independentemente dos andares aos quais tiverem acesso ou dos níveis totais de habilidade. Caso haja muitos esperando por uma exploração, o jogo os agrupará de acordo com os andares desbloqueados, e depois de acordo com o nível total de habilidade. Atenção: Caso alguns de vocês estejam esperando para serem inseridos em um grupo na sala de autoagrupamento, é sempre uma opção organizar um grupo manualmente em vez de esperar.

Todos os jogadores em seu grupo devem ter os níveis de profundidade e complexidade da masmorra que estão prestes a enfrentar desbloqueados. Desse modo, os níveis de profundidade e complexidade são sempre determinados pelo explorador com menos experiência em Kalaboss. Para maiores informações, leia Estágio 2: Escolher um Nível de Profundidade e Nível de Complexidade.

Assim que for inserido em um grupo, você descobrirá que pode passar pelo Estágio 2: Escolher um Andar e Nível de Complexidade direto para o Estágio 3: A Sala Inicial, já que que você foi inserido automaticamente em andares e níveis de complexidade adequados. Mas é aconselhável ler o estágio 2 mesmo assim, para se ter uma ideia do que andar e nível de complexidade significam.