Combate Corpo a Corpo

Combate Corpo a Corpo

 

Estilos e opções de combate

O Combate Corpo a Corpo é dividido em três áreas principais: ataque, força e defesa. O ataque determinará sua precisão durante a luta e aumentará sua consistência ao atingir oponentes. A força determiná o quanto você atingirá seu oponente. Finalmente, a defesa consiste em quão resistente você é a ataques e com que frequência seu oponente atingirá você. Quanto maior sua defesa, maior a chance de seu oponente errar.

Para treinar estas três habilidades, é necessário que você lute com os numerosos e variados monstros em RuneScape.

Equipar uma arma mostrará os estilos de treinamento disponíveis e quais habilidades de combate você pode treinar com essa arma.

Esta tela mostra a arma que você está usando e as opções de combate para essa arma. Para descobrir mais sobre cada estilo, mova seu mouse sobre o ícone.

Treinando ataque


[imagem: chop/accurate style] Para treinar ataque, você precisará selecionar estilos de ataque "Preciso" no menu de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones).

Ter um nível de Ataque mais alto não só significa que você acertará o oponente mais frequentemente, mas também o habilitará a treinar com armas mais fortes/melhores.

Treinando força


[imagem: aggressive/ strength style] A força, basicamente, determina a quantidade de dano que você causa em um oponente. Com uma arma forte e um alto nível de força, você descobrirá que é capaz de causar uma quantidade significativa de dano a um monstro ou jogador!

Para treinar força, você usaria as opções "Agressivo" no submenu de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones). Estes irão unicamente treinar sua força, tornando-o capaz de ganhar níveis de força mais rapidamente.
 

Treinando defesa


[imagem: defensive/block style] A defesa está relacionada à chance de você ser atingido. Um nível mais alto de defesa torna-o um guerreiro mais resistente, dando-lhe a habilidade de durar mais tempo contra um inimigo.

Para treinar Defesa, você deve selecionar a opção "Defensivo" na interface lateral de combate (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones). Você também pode treinar Defesa selecionando lançamento defensivo na parte inferior esquerda do seu livro de feitiços.

Grande parte da defesa está na armadura. Ter uma armadura mais resistente, combinada com um bom nível de Defesa, minimizará as chances de ser atingido. Como com o ataque, há uma variedade de escolhas dependendo de seu nível de Defesa.


Para ver uma tabela mostrando que arma você pode usar com seu nível de Defesa, veja as páginas de equipamento de Combate Corpo a Corpo de níveis baixo, médio ou alto.

Treinando controlado


[imagem: controlled/lunge style] O treinamento controlado aumentará todas as habilidades (Ataque, Força, Defesa e Condição Física) igualmente, o que significa que a experiência que você ganha é dividida entre as habilidades. Apesar desse processo parecer mais lento para alguns jogadores, ele aumenta todas as quatro habilidades ao mesmo tempo.

Para treinar controlado, selecione a opção na tela de combate para a arma que estiver usando (para descobrir qual é cada estilo, passe seu mouse sobre os ícones).

Ganhando experiência


A quantidade de experiência que você ganha ao atingir um oponente baseia-se em uma série de coisas.

Derrotar demônios infames!

A experiência que você recebe varia dependendo do nível de combate do monstro que você está combatendo. Você pode controlar a experiência que você recebe pois pode escolher seu estilo de luta e, sendo assim, controlar como sua experiência é distribuída.

Ao treinar, vale a pena considerar as fraquezas de seus oponentes (jogador ou monstro). Certas armaduras são fracas contra diferentes estilos de ataque. Os principais estilos de ataque são perfurar, cortar e esmagar.

Por exemplo, se seu oponente estiver vestindo uma túnica de material leve, uma arma cortante como uma cimitarra não teria problema em atravessar a armadura.

Da mesma forma, verifique se um ataque do tipo perfurante poderia causar mais dano ou se um ataque agressivo do tipo esmagamento, que poderia esmagar através da armadura, é necessário.